Notre Histoire
Azimut Games est né d'une question simple : et si on réunissait l'orientation, la stratégie et le plaisir de jouer dans un même jeu ?

Une idée née sur le terrain
L'idée d'Azimut XL est née pendant la formation de Moniteur-Initiateur en Course d'Orientation de Vincent Merveille, à l'ADEPS, en collaboration avec la FRSO. En découvrant cette discipline, une question s'est imposée : et si l'orientation, la stratégie et le jeu tenaient dans une même boîte ?
Depuis, plus de deux ans de temps libre y sont passés — des dizaines d'heures de réflexion, de prototypes et d'essais sur le terrain. L'objectif n'a pas bougé d'un pouce : créer un jeu qui fasse bouger, réfléchir, coopérer, et surtout partager de bons moments.
« Certains collectionnent les timbres… moi, je collectionne les idées de jeux. »
Vincent Merveille, fondateur d'Azimut Games
Apprendre en bougeant
Nos jeux se pratiquent debout, au sol, dehors. On y travaille le repérage dans l'espace et les points cardinaux sans jamais avoir l'impression de réviser.
Un outil pour les écoles
Chaque jeu est pensé pour tenir dans une cour de récréation comme dans un centre de loisirs, et a été testé en classe par des institutrices avant sa sortie.
Accessible à tous
Azimut XL est traduit en huit langues, et le matériel se veut lisible sans barrière linguistique. Un jeu doit rassembler, pas trier.
L'équipe Azimut
Une idée de départ, et beaucoup de gens qui l'ont rendue jouable.
Vincent Merveille
Fondateur & auteur
À l'origine du concept et de tous les jeux de la gamme.
Alexandra Gagné
Illustratrice
A donné vie à l'univers graphique de tous les jeux Azimut Games.
Vincent Sélenne
Production — Art of Games
Accompagne le projet sur tous les aspects techniques de la fabrication.
Jean-Pierre Malisse
Relecture des règles
A rendu les règles simples, claires et accessibles.
Une aventure collective
Azimut XL est le fruit d'un vrai travail d'équipe. Beaucoup de mains y sont passées avant que la boîte n'existe.
Les tests terrain
Gene et Philippe, de la FRSO, ont apporté leur expérience de la course d'orientation aux premiers tests et proposé de nombreuses pistes d'amélioration.
Le regard pédagogique
Claire, Anne-Catherine et Eléa, institutrices, ont testé le jeu en classe pour qu'il trouve naturellement sa place à l'école.
Les traductions
Caro, Sara et Claire ont rendu le jeu accessible à un public international en traduisant les règles.
La vidéo
Alexander a réalisé le clip qui fait découvrir Azimut XL au plus grand nombre.
Et un merci particulier aux familles, enseignants et animateurs — notamment de l'ADEPS — qui ont accepté de tester les prototypes. Leurs remarques ont fait évoluer le jeu à chaque étape.
Envie d'essayer ?
Découvrez les jeux, ou écrivez-nous pour une commande groupée destinée à une école, un club ou un centre de loisirs.